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看漫畫學Python1+2 套裝2冊 有趣有料好玩好用 全彩進階版
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看漫畫學Python1+2 套裝2冊 有趣有料好玩好用 全彩進階版

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看漫畫學Python 有趣、有料、好玩、好用(全彩版)


作  者:關東昇 著 趙大羽 繪


出 版 社:電子工業出版社


出版日期:2020年06月01日


頁  數:254


裝  幀:平裝


ISBN:9787121388392


主編推薦

"看漫畫學Python,有趣、簡單! 提供配套視頻、定期答疑 小灰、大鬍子、臧秀濤等力贊! 關東昇、趙大羽新作"

目錄

●第1章油箱加滿!準備出發!

1.1Python的歷史

1.2Python的特點

1.3搭建Python開發環境

1.4動動手——編寫和運行一個HelloWorld程序

1.4.1交互方式

1.4.2文件方式

1.5一練

第2章編程基礎那點事

2.1標識符

2.2關鍵字

2.3變量

2.4語句

2.5代碼註釋

2.6模塊

2.7動動手——實現兩個模塊間的代碼元素訪問

2.8練一練

第3章數字類型的數據

3.1Python中的數據類型

3.2整數類型

3.3浮點類型

3.4複數類型

3.5布爾類型

3.6數字類型的相互轉換

3.6.1隱式類型的轉換

3.6.2顯式類型的轉換

3.7練一練

第4章運算符

4.1算術運算符

4.2比較運算符

4.3邏輯運算符

4.4位運算符

4.5賦值運算符

4.6運算符的優先級

4.7練一練

第5章程序流程控制

5.1分支語句

5.1.1if結構

5.1.2if-else結構

5.1.3if-elif-else結構

5.2循環語句

5.2.1while語句

5.2.2for語句

5.3跳轉語句

5.3.1break語句

5.3.2continue語句

5.4動動手——計算水仙花數

5.5練一練

第6章容器類型的數據

6.1序列

6.1.1序列的索引操作

6.1.2加和乘操作

6.1.3切片操作

6.1.4成員測試

6.2列表

6.2.1創建列表

6.2.2追加元素

6.2.3插入元素

6.2.4替換元素

6.2.5刪除元素

6.3元組

6.3.1創建元組

6.3.2元組拆包

6.4集合

6.4.1創建集合

6.4.2修改集合

6.5字典

6.5.1創建字典

6.5.2修改字典

6.5.3訪問字典視圖

6.6動動手——遍歷字典

6.7練一練

第7章字符串

7.1字符串的表示方式

7.1.1普通字符串

7.1.2原始字符串

7.1.3長字符串

7.2字符串與數字的相互轉換

7.2.1將字符串轉換為數字

7.2.2將數字轉換為字符串

7.3格式化字符串

7.3.1使用佔位符

7.3.2格式化控制符

7.4操作字符串

7.4.1字符串查找

7.4.2字符串替換

7.4.3字符串分割

7.5動動手——統計英文文章中單詞出現的頻率

7.6練一練

第8章函數

8.1定義函數

8.2調用函數

8.2.1使用位置參數調用函數

8.2.2使用關鍵字參數調用函數

8.3參數的默認值

8.4可變參數

8.4.1基於元組的可變參數(*可變參數)

8.4.2基於字典的可變參數(**可變參數)

8.5函數中變量的作用域

8.6函數類型

8.6.1理解函數類型

8.6.2過濾函數filter()

8.6.3映射函數map()

8.7lambda()函數

8.8動動手——使用更多的lambda()函數

8.9練一練

第9章類與對象

9.1面向對象

9.2定義類

9.3創建對象

9.4類的成員

9.4.1實例變量

9.4.2構造方法

9.4.3實例方法

9.4.4類變量

9.4.5類方法

9.5封裝性

9.5.1私有變量

9.5.2私有方法

9.5.3使用屬性

9.6繼承性

9.6.1Python中的繼承

9.6.2多繼承

9.6.3方法重寫

9.7多態性

9.7.1繼承與多態

9.7.2鴨子類型測試與多態

9.8練一練

第10章異常處理

10.1第一個異常——除零異常

10.2捕獲異常

10.2.1try-except語句

10.2.2多個except代碼塊

10.2.3多重異常捕獲

10.2.4try-except語句嵌套

10.3使用finally代碼塊釋放資源

10.4自定義異常類

10.5動動手——手動引發異常

10.6練一練

第11章常用的內置模塊

11.1數學計算模塊——math

11.2日期時間模塊——datetime

11.2.1datetime類

11.2.2date類

11.2.3time類

11.2.4計算時間跨度類——timedelta

11.2.5將日期時間與字符串相互轉換

11.3正則表達式模塊——re

11.3.1字符串匹配

11.3.2字符串查找

11.3.3字符串替換

11.3.4字符串分割

11.4點撥點撥——如何使用官方文檔查找模塊幫助信息

11.5練一練

第12章文件讀寫

12.1打開文件

12.2關閉文件

12.2.1在finally代碼塊中關閉文件

12.2.2在withas代碼塊中關閉文件

12.3讀寫文本文件

12.4動動手——複製文本文件

12.5讀寫二進製文件

12.6動動手——複製二進製文件

12.7練一練

第13章圖形用戶界面

13.1Python中的圖形用戶界面開發庫

13.2安裝wxPython

13.3第一個wxPython程序

13.4自定義窗口類

13.5在窗口中添加控件

13.6事件處理

13.7佈局管理

13.7.1盒子佈局管理器

13.7.2動動手——重構事件處理示例

13.7.3動動手——盒子佈局管理器嵌套示例

13.8控件

13.8.1文本輸入控件

13.8.2複選框和單選按鈕

13.8.3列表

13.8.4靜態圖片控件

13.9點撥點撥——如何使用wxPython官方文檔

13.10練一練

第14章網絡通信

14.1基本的網絡知識

14.1.1TCP/IP

14.1.2IP地址

14.1.3端口

14.1.4HTTP/HTTPS

14.2搭建自己的Web服務器

14.3urllib.request模塊

14.3.1發送GET請求

14.3.2發送POST請求

14.4JSON數據

14.4.1JSON文檔的結構

14.4.2JSON數據的解碼

14.5動動手—— 圖片示例

14.6動動手——返回所有備忘錄信息

14.7練一練

第15章訪問數據庫

15.1SQLite數據庫

15.1.1SQLite數據類型

15.1.2Python數據類型與SQLite數據類型的映射

15.1.3使用GUI管理工具管理SQLite數據庫

15.2數據庫編程的基本操作過程

15.3sqlite3模塊API

15.3.1數據庫連接對象Connection

15.3.2游標對象Cursor

15.4動動手——數據庫的CRUD操作示例

15.4.1示例中的數據表

15.4.2無條件查詢

15.4.3有條件查詢

15.4.4插入數據

15.4.5更新數據

15.4.6刪除數據

15.5點撥點撥——防止SQL注入攻擊

15.6練一練

第16章多線程

16.1線程相關的知識

16.1.1進程

16.1.2線程

16.1.3主線程

16.2線程模塊——threading

16.3創建子線程

16.3.1自定義函數實現線程體

16.3.2自定義線程類實現線程體

16.4線程管理

16.4.1等待線程結束

16.4.2線程停止

16.5動動手—— 圖片示例

16.6練一練

附錄

“練一練”參考答案

內容簡介

Python是一門既簡單又強大的編程語言,被廣泛應用於數據分析、大數據、網絡爬蟲、自動化運維、科學計算和人工智能等領域。 Python也越來越重要,成為國家計算機等級考試科目,某些中小學也開設了Python編程課程。本書秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通過3個漫畫人物的輕鬆對話、搞笑形象及誇張動作,把複雜的Python技術問題簡單化。

《看漫畫學Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)》總計16章:第1章介紹Python的歷史和特點,並進行開發環境搭建。第2~5章介紹Python的基礎知識,包括數據類型、表達式、流程控制等。第6~7章介紹Python常用的容器類型數據和字符串數據。第8~11章介紹Python的進階內容,包括函數、類與對象、異常處理、常用內置模塊等。第12~16章介紹Python實用庫的使用方法,包括文件讀寫、圖形用戶界面、網絡通信、數據庫訪問和多線程等。 ......

作者簡介

關東昇 著 趙大羽 繪

關東昇一個在IT領域摸爬滾打20多年的老程序員、軟件架構師、高級培訓講師、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、遊戲開發、數據庫開發與設計、軟件架構設計等多種IT技術。參與設計和開發北京市公交一卡通百億級大型項目,開發國家農產品追溯系統、金融系統微博等移動客戶端項目。近期為中國移動、中國聯通、南方航空、中國石油、工商銀行、平安銀行和天津港務局等企事業單位授課。著有《Java從小白到大牛》《Kotlin從小白到大牛》《Python從小白到大牛》等40多部計算機書籍。

看漫畫學Python 有趣、有料、好玩、好用 2(全彩進階版


作  者:關東昇 著 趙大羽 繪


出 版 社:電子工業出版社


出版日期:2022年07月01日


頁  數:304


裝  幀:平裝


ISBN:9787121436666


主編推薦

《看漫畫學Python》進階版,基於第1版講解Python進階知識—— 應本書第1版《看漫畫學Python》近10萬讀者的呼聲,我們細心編寫本書。本書是《看漫畫學Python》的進階版本,在第1版的基礎上講解Python進階知識,幫助讀者完善Python知識體系,提升Python技能。。 ——2. 繼續秉承有趣、有料、好玩、好用的理念—— 本書繼續秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,並繼續採用《看漫畫學Python》一書中3個不同的漫畫人物角色,通過這3個角色之間的輕鬆對話把複雜......

目錄

●第1章 工欲善其事,必先利其器/1

1.1 IDE工具那些事兒/1

1.2 “一統江湖” 的PyCharm/2

1.2.1 與安裝/3

1.2.2 根據使用偏好對 PyCharm 進行設置/6

1.2.3 只要你願意,就可以不用鼠標——使用快捷鍵/8

1.2.4 設置 Python 解釋器/10

1.2.5 創建 PyCharm 項目/12

1.2.6 創建 Python 源碼文件/13

1.2.7 運行程序/14

1.2.8 打開 PyCharm 項目/15

1.3 PyCharm的誘人功能/16

1.4 調試程序不求人! ——PyCharm的調試功能/20

1.5 知識點撥/24

1.6 動手實踐/26

第2章 讓我們從海龜開始/27

2.1 Turtle那些事兒/27

2.1.1 Turtle 中的基本概念/28

2.1.2 動動手——使用 Turtle 繪製一個矩形/28

2.1.3 改變畫筆/30

2.1.4 設置畫筆/31

2.1.5 填充顏色/32

2.2 繪製基本圖形/33

2.2.1 繪製五角星/33

2.2.2 繪製圓形和弧線/34

2.3 動手實踐1:繪製奧運五環/35

2.4 動手實踐2:好漂亮的一棵樹/37

2.5 動手實踐3/40

第3章 進階的GUI庫/41

3.1 為什麼選擇PyQt/41

3.2 PyQt的基礎知識/42

3.2.1 安裝 PyQt5/42

3.2.2 PyQt GUI 主要類的層次結構/43

3.2.3 編寫你的第 1 個 PyQt GUI 程序/44

3.2.4 以面向對象方式實現 PyQt GUI 程序/45

3.3 在窗口中添加控件/47

3.4 處理事件/48

3.4.1 信號與槽/48

3.4.2 鼠標事件/51

3.4.3 鍵盤事件/54

3.5 佈局管理/56

3.5.1 盒子佈局管理器——QBoxLayout/56

3.5.2 網格佈局管理器——QGridLayout/60

3.5.3 表單佈局管理器——QFormLayout/62

3.6 常用控件/64

3.6.1 文本輸入控件/65

3.6.2 單選按鈕/66

3.6.3 複選框/69

3.6.4 列表控件/71

3.6.5 下拉列表控件/73

3.7 表格控件/74

3.7.1 使用表格控件/74

3.7.2 表格事件處理/78

3.8 強大的界面設計工具——QTDesigner/79

3.8.1 安裝 QTDesigner/80

3.8.2 示例:登錄界面/82

3.9 動手實踐:“你是哪兒的人?” /86

第4章 文本分析/87

4.1 分詞庫/87

4.1.1 中文分詞庫——jieba 庫/88

4.1.2 安裝 jieba 庫/88

4.1.3 使用 jieba 庫/89

4.1.4 動手實踐:《水滸傳》詞頻分析/91

4.2 詞云庫——wordcloud庫/94

4.2.1 安裝 wordcloud 庫/95

4.2.2 使用 wordcloud 庫/98

4.2.3 動手實踐:通過詞云對《水滸傳》進行詞頻分析/102

4.3 綜合實踐: 在GUI界面打開圖片/103

第5章 計算機視覺處理那些事兒/105

5.1 OpenCV庫的基礎知識/105

5.1.1 安裝 OpenCV 庫/106

5.1.2 讀取和顯示圖像/106

5.1.3 調整圖像的大小/109

5.1.4 圖像旋轉/110

5.2 處理圖像/112

5.2.1 圖像灰度化/112

5.2.2 圖像二值化/114

5.3 人臉檢測/115

5.4 動手實踐1:識別登錄驗證碼/117

5.4.1 驗證碼識別/117

5.4.2 安裝 OCR 引擎 Tesseract/118

5.4.3 安裝 pytesseract 庫/118

5.4.4 驗證碼識別的代碼實現/120

5.5 動手實踐2:在GUI界面顯示OpenCV庫的圖像/121

第6章 讓“蜘蛛”幫我們工作/123

6.1 網絡爬蟲的過程/124

6.1.1 “蟲子”的第 1 階段工作——爬取數據/125

6.1.2 “蟲子”的第 2 階段工作——解析數據/126

6.1.3 “蟲子”的第 3 階段工作—— 圖片/130

6.2 爬取 *態網頁數據/133

6.2.1 使用瀏覽器的 Web 開發者工具/134

6.2.2 使用 Selenium 模擬 Web 瀏覽器爬取數據/136

6.3 動手實踐1:爬取股票數據/139

6.4 動手實踐2:將股票數據存儲到CSV文件中/142

6.5 動手實踐3:在GUI界面顯示股票數據/145

第7章 進階的數據存儲/148

7.1 MySQL的基礎知識/148

7.1.1 安裝 MySQL8/149

7.1.2 通過命令提示符窗口登錄 MySQL 服務器/153

7.1.3 常見的管理命令/154

7.1.4 使用 GUI 工具管理數據庫/157

7.2 使用Python訪問MySQL/163

7.2.1 安裝 PyMySQL 庫/164

7.2.2 訪問 MySQL 的流程/164

7.3 動手實踐1:對學生表進行CRUD操作/166

7.3.1 創建學生表/167

7.3.2 插入數據/167

7.3.3 查詢數據/170

7.3.4 對查詢返回多條數據/172

7.4 動手實踐2:完成數據的更新和刪除操作/174

第8章 讓我們一起交換數據! /175

8.1  數據交換格式/176

8.2 XML數據交換格式/176

8.2.1 XML 文檔的結構/177

8.2.2 解析 XML 文檔/178

8.2.3 使用 ElementTree 庫解析 XML 文檔/179

8.3 動手實踐1:解析Notes.xml文檔/179

8.4 動手實踐2:使用XPath表達解析Notes.xml文檔/181

8.5 動手實踐3:在GUI界面顯示備忘錄信息/185

第9章 訪問Excel文件/190

9.1  訪問Excel文件/190

9.1.1 安裝 xlwings 庫/191

9.1.2 xlwings 庫中的對象/191

9.2 讀取單元格數據/192

9.3 寫入單元格數據/194

9.4 動手實踐1:將股票數據保存到Excel文件中/197

9.5 動手實踐2:把多隻股票的數據保存到一個Excel文件中/199

第10章 數據可視化/200

10.1  使用pyecharts庫/201

10.1.1 安裝 pyecharts 庫/201

10.1.2 第 1 個 pyecharts 圖表/202

10.1.3 使用鍊式 API/204

10.1.4 設置圖表/205

10.2 基本圖表/208

10.2.1 繪製折線圖/208

10.2.2 繪製面積圖/209

10.2.3 繪製餅狀圖/211

10.2.4 繪製環狀圖/214

10.3 3D柱狀圖/215

10.4 動手實踐: 使用堆疊面積圖展示近10年全國總人口

變化情況/218

第11章 項目實戰 1/222

11.1  項目概述/222

11.2 需求分析/223

11.3 系統設計/224

11.3.1 原型設計/224

11.3.2 數據庫設計/225

11.3.3 架構設計/227

11.3.4 詳細設計/228

11.4 項目編碼實現/230

11.4.1 數據庫初始化/230

11.4.2 創建項目/230

11.5 編寫數據持久層/232

11.5.1 配置數據庫/232

11.5.2 DAO 基類/233

11.5.3 用戶管理 DAO/234

11.5.4 商品管理 DAO/235

11.6 編寫表示層/239

11.6.1 編寫啟動模塊/239

11.6.2 編寫用戶登錄窗口/242

11.6.3 編寫商品列表窗口/243

11.7 再完善一下/252

第12章 項目實戰 2/253

12.1 Python遊戲引擎——PyGame/253

12.1.1 什麼是遊戲引擎? /253

12.1.2 安裝 PyGame 庫/254

12.1.3 PyGame 遊戲程序的模板/254

12.1.4 在你的遊戲場景中繪製圖片/257

12.1.5 在你的遊戲場景中繪製文字/260

12.2 讓我們走進“精靈”的世界/264

12.2.1 精靈類/264

12.2.2 將精靈添加到遊戲場景中/265

12.2.3 響應鍵盤事件/268

12.2.4 遊戲中的聲音/272

12.3 迷失航線遊戲分析與設計/277

12.3.1 遊戲的故事背景/277

12.3.2 需求分析/277

12.3.3 遊戲腳本/278

12.4 項目編碼實現/279

12.4.1 創建項目/279

12.4.2 創建敵人/280

12.4.3 創建玩家精靈/285

12.4.4 創建子彈精靈/286

12.4.5 創建爆炸精靈/287

12.4.6 遊戲場景的實現/289

內容簡介

本書是《看漫畫學Python》的進階版本,繼續秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,並繼續採用《看漫畫學Python》一書中3個不同的漫畫人物角色,通過這3個角色之間的輕鬆對話把複雜的技術問題簡單化。本書總計12章。第1章講解Python的IDE工具PyCharm的基礎知識、高級功能和調試功能;第2章講解如何用Python繪圖庫Turtle繪製基本圖形;第3章講解Python的Qt庫PyQt的基礎知識和用法;第4章講解如何用分詞庫實現分詞,以及如何用詞雲庫形成詞雲;第5章講解如何用OpenCV庫實現圖像處理和人臉檢測;第6章講解網絡爬蟲技術;第7章講解如何用Python訪問MySQL;第8章講解如何用Python解析XML文檔;第9章講解如何用xlwings庫操作Excel文件;第10章講解如何用pyecharts庫進行數據可視化。第11~ 12章通過兩個項目實戰幫助讀者將前10章所學的內容融......

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