CG造型基礎與創作·入門篇
【 書 名 】: CG造型基礎與創作·入門篇
【 作 者 】: Victor cloux陳威
【 I S B N】: 9787503967627
【出 版 社】: 文化藝術出版社
【出版時間】: 2020-02
【印刷次數】: 1
【商品標識】: 28538324
【頁數】 : 295
【裝幀】 : 平裝-膠訂
【紙張】: 膠版紙
【開本】: 16開
作者簡介
陳威,2007年畢業於西南交通大學室內設計專業,2010年進入遊戲設計領域,期間帶隊參與了靠前外各類項目,參與《血源詛咒》以及《黑魂系列》等大型遊戲美術工作。更為熟知的網名“victor-cloux”;**公眾號“MadlineCG藝術實驗室”,關注量3萬多,微博關注人數為5萬多人。在線上個人媒體,對於CG藝術教育有一定影響力。目前也在開辦專業培訓班。作者優勢及特點是具有多年從業和教學經驗;在教學中運用更為適用於初學者與從業者的高效繪製方式,解決電腦繪圖等方面的難題;、
內容介紹
這是一本幫助你改善繪畫與設計基礎問題的書,層層遞進的教授讀者如何運用CG視覺化自己的想法,完整的創作一個CG作品。行文方式輕鬆易懂,文字內容側重於經驗和實踐。
CG藝術的特殊性在於,“繪畫”與“電腦技術”的高度融合,作者從這兩個基礎問題切入,以自己的學習及教學經歷為依托,運用大量的實例向讀者“手把手”的傳授自己獨特、實用且詳盡的學習和實踐方法。
目錄
導讀
第1章學習前的準備工作
一、學習的心理建設
二、基礎認知和學習方法
第2章觀察與對比
一、準確的意義
二、形狀的觀察與對比
三、色彩的觀察與對比
四、臨摹訓練
第3章結構與透視
一、結構概括的意義
二、結構概括的利器
三、透視與透視的學習方法
四、透視類型與適用條件
五、透視盒子與點定位
六、結構翻轉訓練
第4章審美與構成
一、審美趣味與抽像對比
二、抽像對比的觀察和分析
三、設計與構成的基本元素
四、構成關係的調節技巧
五、審美與構成經驗總結
第5章光影推理
一、光影名詞與推理思路
二、光影渲染的基礎條件和基本規律
三、光影推理的學習方法
四、光影模型的解析與繪畫表現
五、光影默寫
第6章黑白分階
一、黑白分階圖的意義
二、黑白分階的基礎知識
三、黑白分階的畫面分析
四、黑白分階的創作應用
五、黑白分階經驗總結
CG造型基礎與創作·進階篇
【 書 名 】: CG造型基礎與創作·進階篇
【 作 者 】: Victor cloux陳威
【 I S B N】: 9787503967627
【出 版 社】: 文化藝術出版社
【出版時間】: 2020-02
【印刷次數】: 1
【商品標識】: 28538324
【頁數】 : 372
【字數】: 400千字
【裝幀】 : 平裝-膠訂
【紙張】: 膠版紙
【開本】: 16開
內容介紹
這是一本幫助你改善繪畫與設計基礎問題的書,層層遞進的教授讀者如何運用CG視覺化自己的想法,完整的創作一個CG作品。行文方式輕鬆易懂,文字內容側重於經驗和實踐。
CG藝術的特殊性在於,“繪畫”與“電腦技術”的高度融合,作者從這兩個基礎問題切入,以自己的學習及教學經歷為依托,運用大量的實例向讀者“手把手”的傳授自己獨特、實用且詳盡的學習和實踐方法。
目錄
導讀
第1章 光色推理
一、光色渲染的基礎條件和基本規律
二、光色推理的學習方法
三、光色模型的解析與繪畫表現
四、光色默寫
第2章 色彩構成
一、色彩構成的意義
二、色彩構成的基礎知識
三、色彩構成的調節技巧
四、色彩構成經驗總結
第3章 質感表現
一、質感與材質的認知
二、質感的主要參數
三、質感的學習方法
四、質感默寫
五、質感應用經驗總結
六、PS筆刷的質感表現技巧(附)
第4章 內容、構成與構圖
一、內容、構成與構圖的關係
二、構思畫面內容的方法
三、創造構圖的技巧
四、創意與構圖經驗總結
第5章 綜合創作
一、創作案例一——《對弈》
二、創作案例二——《湖面會晤》
三、創作經驗總結