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產品渲染技法全教程+產品概念手繪教程 2冊 工業設計 模型設計 視覺設計(掃碼觀看1000分鐘教學視頻)
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產品渲染技法全教程+產品概念手繪教程 2冊 工業設計 模型設計 視覺設計(掃碼觀看1000分鐘教學視頻)

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產品渲染技法全教程

開本: 16開

作者: 編者:(英)斯科特·羅伯森//托馬斯·伯特林|

責編:盛凌雲|

譯者:張雷//蘇藝//王娜娜

出版時間: 2022-03-01

ISBN號: 9787515365008

印刷時間: 2022-03-01

出版社: 中國青年

版次: 1

印次: 1


作者簡介:

斯科特?羅伯森斯科特?羅伯森擁有20年以上關於設計、繪畫、繪圖以及大學教學和課程設計經驗,對於展示和闡述本書的主題來說, 他具有獨到的、毋庸置疑的專業知識。斯科特已出版了11本設計和概念藝術書籍,還與“日晷工作室”聯合製作了40餘部教學DVD,其中9部是自己授課的DVD。在藝術中心設計學院,他參與設立娛樂設計系,並曾擔任該系主任。他經常受世界各地公司、大學的邀請或通過自己的工作室品牌SRW 授課。

    除教學外,斯科特還廣泛涉獵多種項目,如風火輪動畫系列《戰爭力量V》的車輛和外星人設計工作,以及主題樂園項目,如佛羅里達奧蘭多環球影城主題樂園的黑衣人騎馬項目。他的客戶包括寶馬下屬設計公司、貝爾體育、Giro(滑雪頭盔生產商)、美泰玩具、斯平瑪斯特玩具、巴塔哥尼亞(戶外零售連鎖店)、劇情片《少數派報告》、耐克、搖滾明星遊戲、索尼在線娛樂、索尼計算機娛樂、博偉遊戲、THQ(娛樂軟件開發商)、菲亞特汽車等。

    托馬斯?伯特利托馬斯?伯特林擁有豐富的行業背景,是一名成功的工業設計師和工程師,其客戶眾多,包括迪士尼、三星和全食,可提供設計領域覆蓋全行業的類型,甚至包括 的醫療產品、戰備軍用車等。托馬斯不僅是一個 的設計師同時也是一位廣受讚譽的設計教育家。這些項目在為他提供實踐性專業知識的同時,還為他提供了獨特的教學方法和 的設計優勢。他擁有向各個層次大學生和企業客戶教授透視草圖技法和構建技巧的豐富教學經驗,創建了 完善且紮根於實用性和實踐應用的工業設計綜合課程。他目前擔任藝術中心設計學院娛樂設計系主任,同時教授多門課程,並負責師資培訓。


內容提要:

本書是一本為藝術家、建築師和設計師提升基礎設計能力的經典工具書,對設計初學者、專業學生和行業人士也同樣適用。作者不僅教會你如何用視覺理解世界, 帶來具備實操價值的表現技巧。

     基於作者斯科特·羅伯森和托馬斯·伯特林所著的《產品概念手繪教程》,本書旨在分享兩位專家對於如何渲染光影和物體反射面等相關內容。

     本書共分為11個章節,內容主要涵蓋兩方面。一是介紹光和影的物理現象。你將學到如何構建視覺上的陰影,以及如何描繪這些暗部的正確明暗關係。二是重點關注反射現象,以及如何運用反射知識渲染不同的材質。

     渲染是學會繪畫基礎技法後的一個重要課程階段,本書的工具和知識可以幫助讀者掌握各種層次的技能,以便在繪圖時 加清晰地表達心中所想。

......



目錄:

第1章 渲染的意義+工具和材料

1.1 渲染工具和材料

本頁

對頁

第2章 光照類型和投影

2.1 值變=形變

2.2 直射強光

2.3 直射柔光

2.4 光源衰減率,亦稱為“漸暈”

2.5 遮蔽

2.6 邊緣光,輪廓光、半光

2.7 多光源

2.8 反射光

2.9 光束

2.10 大氣透視

2.11 構造投影

透視網格技巧

構型技巧

構造技巧

截面繪製技巧

2.12 投影的基本原理

光向/影向和光平面

單線段的透視投影

2.13 用局部光構建陰影

局部光的陰影構建:單平面上的多線段

局部光的陰影構建:多平面上的多線段

2.14 日光構建

日光光平面設置

日光構建:找影源和光源

正日光構建:背光

負日光構建:前光

日光構建:影源和光源不在頁面上

無匯聚的日光構建

日光構建:在不同高度上的投影

2.15 牆面形狀投影

2.16 向障礙物上投影

向牆上投一根棍子的影

垂直棍子在物體上的投影

水平放置的棍子在牆上的投影

水平放置的棍子在牆面和地面上的投影

水平放置的棍子在牆外緣、地面上的投影

水平放置的棍子在復雜形狀上的投影

傾斜放置的棍子的投影

三角形的投影

學生作品實例

2.17 簡單立體的投影

簡單立體的投影:日光

簡單立體的投影:局部光

2.18 懸掛物體的投影

2.19 開口物的投影

......

產品概念手繪教程

開本: 16開

作者: 編者:(英)斯科特·羅伯森//托馬斯·伯特林|

責編:張軍|譯者:于萍

出版時間: 2021-10-01

ISBN號: 9787515363011

印刷時間: 2021-10-01

出版社: 中國青年

版次: 1

印次: 1


作者簡介:

斯科特?羅伯森斯科特?羅伯森擁有20年以上關於設計、繪畫、繪圖以及大學教學和課程設計經驗,對於展示和闡述本書的主題來說, 他具有獨到的、毋庸置疑的專業知識。斯科特已出版了11本設計和概念藝術書籍,還與“日晷工作室”聯合製作了40餘部教學DVD,其中9部是自己授課的DVD。在藝術中心設計學院,他參與設立娛樂設計系,並曾擔任該系主任。他經常受世界各地公司、大學的邀請或通過自己的工作室品牌SRW 授課。

    除教學外,斯科特還廣泛涉獵多種項目,如風火輪動畫系列《戰爭力量V》的車輛和外星人設計工作,以及主題樂園項目,如佛羅里達奧蘭多環球影城主題樂園的黑衣人騎馬項目。他的客戶包括寶馬下屬設計公司、貝爾體育、Giro(滑雪頭盔生產商)、美泰玩具、斯平瑪斯特玩具、巴塔哥尼亞(戶外零售連鎖店)、劇情片《少數派報告》、耐克、搖滾明星遊戲、索尼在線娛樂、索尼計算機娛樂、博偉遊戲、THQ(娛樂軟件開發商)、菲亞特汽車等。

    托馬斯?伯特利托馬斯?伯特林擁有豐富的行業背景,是一名成功的工業設計師和工程師,其客戶眾多,包括迪士尼、三星和全食,可提供設計領域覆蓋全行業的類型,甚至包括 的醫療產品、戰備軍用車等。托馬斯不僅是一個 的設計師同時也是一位廣受讚譽的設計教育家。這些項目在為他提供實踐性專業知識的同時,還為他提供了獨特的教學方法和 的設計優勢。他擁有向各個層次大學生和企業客戶教授透視草圖技法和構建技巧的豐富教學經驗,創建了 完善且紮根於實用性和實踐應用的工業設計綜合課程。他目前擔任藝術中心設計學院娛樂設計系主任,同時教授多門課程,並負責師資培訓。


內容提要:

本書是一本為藝術家、建築師和設計師而著的基礎設計工具書。對設計初學者、設計專業學生和設計行業專業人士也同樣適用。你將從 基本的透視繪畫技巧開始一步一步學習如何發揮你的設計想像力。

    本書是行業專家對各種產品數字手繪設計做的詳細介紹,其精美詳細的手繪技法講解和步驟展示代表了 水平、 潮流,對產品設計初學者及提高者均有極高的學習和參考價值。同時為了給讀者帶來 有效的學習體驗,本書作者在關鍵知識點章節中配備了對應的講解和手繪視頻,掃碼即可獲取。斯科特?羅伯森和托馬斯?伯特林擁有30年以上教學經驗,他們帶來的專業課程和實用技巧已經過數以萬計學生、專業藝術家和設計師的實踐考證。對於那些想學習工業設計手繪表達的人來說,本書必不可少。

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目錄:

引言

CHAPTER 01 繪畫工具和技法

1.1 選擇繪畫材料

1.2 選擇筆和紙

1.3 繪畫技巧

1.4 練習徒手畫直線

1.5 X-Y-Z坐標系

1.6 徒手畫平滑的曲線

1.7 徒手畫橢圓

1.8 在短軸上畫橢圓

CHAPTER 02 透視術語

2.1 從觀察點定義透視

2.2 視錐角

2.3 在圖像平面上尋找消失點

2.4 物理平行線在同一個消失點相交

2.5 站位不同,視平線不同

CHAPTER 03 透視繪畫技巧

3.1 透視中面的增減

3.2 在透視中復制矩形

3.3 複製和分割矩形

3.4 分割成奇數部分

3.5 透視中的映射

3.6 映射傾斜的平面

3.7 映射旋轉的傾斜面

3.8 映射2D曲線

3.9 映射傾斜平面上的2D曲線

3.10 映射透視中的3D曲線:雙曲線結合

4.1 透視網格種類

4.2 構建透視網格

4.3 對角消失點、站位點方法

4.4 構建消失點在頁面上的兩點透視網格

4.5 帶有同等大小正方形的旋轉兩點網格

4.6 透視中的比例轉換

4.7 布魯爾方法:構建消失點在頁面之外的網格

4.8 創建不含對角消失點的正方形網格

4.9 何時使用計算機生成的底襯

4.10 使用底襯的其他優點和方法

4.11 並非所有的透視網格都是均等的

4.12 組裝和拆分圖

CHAPTER 05 橢圓和旋轉

5.1 橢圓基礎和術語

5.2 將圓形放置於透視圖中或畫橢圓

5.3 用橢圓構建一個立方體

5.4 偏置橢圓

5.5 帶有鉸鏈的旋轉襟翼和門

5.6 分割橢圓

5.7 分割橢圓的捷徑

5.8 在斜面上畫圓形

CHAPTER 06 玩轉體積

6.1 畫透視圖前先畫平面圖

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